En esta ocasión he decido escoger este recurso por la relevancia que tiene en el mundo digital en el que estamos inmersos más que por la vinculación con las bibliotecas escolares como tal, tradicionalmente concebidas.
El artículo "Top de videojuegos educativos y juegos online para niños" forma parte de un blog de la Junta de Andalucía, relacionado con las TIC, y lo considero muy adecuado como punto de partida de la utilización de diferentes aplicaciones y juegos con fines didácticos. Al fin y al cabo, utilizar pedagógicamente el juego supone hacer que los niños aprendan lo que nosotros queremos como a ellos les gusta.
El texto es de fácil lectura, sin tecnicismos, y está estructurado en cuatro grandes bloques que, a su vez, se desglosan en elementos clave o relaciones y listados de software educativo y formativo.
Pienso que este tipo de software debería de ser más utilizado en el ámbito educativo y, por qué no, dentro de nuestras bibliotecas escolares, en una zona delimitada para el uso de las TIC siempre que no interfiera con el resto de actividades lectoras y que haya recursos materiales suficientes para reservar ciertos ordenadores o tabletas para este efecto.
El texto es de fácil lectura, sin tecnicismos, y está estructurado en cuatro grandes bloques que, a su vez, se desglosan en elementos clave o relaciones y listados de software educativo y formativo.
Pienso que este tipo de software debería de ser más utilizado en el ámbito educativo y, por qué no, dentro de nuestras bibliotecas escolares, en una zona delimitada para el uso de las TIC siempre que no interfiera con el resto de actividades lectoras y que haya recursos materiales suficientes para reservar ciertos ordenadores o tabletas para este efecto.
